Chaque tour, les pays gagnent un nombre de richesses égal à 10 x pourcentage de moral. Ce calcul peut être différent avec certaines améliorations. La richesse peut aussi être gagnée par le commerce entre les pays, les événements aléatoires, le vol, le pillage et par d'autre voies obscures. Les pays ont aussi un nombre de richesses maximales qu'ils peuvent engranger, ce qui représente leur faculté à gérer leur fortune. De base ce nombre est 30, mais les technologies, les prédominances et d'autres facteurs peuvent modifier ce maximum. La richesse a quatre utilités principales : le financement des guerres, l'achat des points de science, l'achat des points d'infiltration et le commerce entre les pays. Elles peut aussi être dépensée dans des élément aléatoires, avec l'accord ou non des joueurs.